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クラーケン 海に住む巨大烏賊。船の海上大破の原因の大半がこれとされる。 巨大さ故に、目撃例が少ない。 遭遇したら、確実に無傷では済まない。 データ クラーケン クラーケン, (モンスター), 1, 2 水, 3, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=腕 有効=非表示 万 弱点=火 パイロット愛称=クラーケン 6000, 150, 800, 50 BBAB, SUC_Kraken.bmp イカスミ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 盲M扇L2 吸盤腕, 500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実引 叩き付け, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突痛L2 腕総攻撃, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 突連L10 # 烏賊なので装甲はたいしたこと無い。 # 叩き付けと、腕総攻撃に注意 制作 龍崎
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【作品名】 タイタンの戦い 【ジャンル】 洋画 【名前】 クラーケン 【属性】 ハデスが肉体を削って創った化け物 【大きさ】 全長600mほどの怪物 【攻撃力】 長さ300~350m 太さ50~70mほどの触腕を複数持ち それらを自在に操って攻撃してくる。それ以外にも大きさ相応で格闘が可能。 威力は蝕腕・格闘共に移動だけで町を囲む200mほどの絶壁を一撃粉砕可能。 移動するだけで高さ30m~40mの津波が発生する。 【防御力】 大きさ相応でイカのような身体をしている。 岩にぶつかった程度ではビクともしない。 【素早さ】 大きさ相応で移動が可能。反応速度は人並み。 【特殊能力】海中で行動可能。 設定上は不老不死、ただし再生能力は無い。 【長所】 大きさ相応はいい事だ。 【短所】 ラスボスのはずなのに出てくる間に暴れただけでほぼ瞬殺された。 蛸なのか烏賊なのかと期待していたらどちらでもない何かだった。 【戦法】 移動して津波に相手を巻き込みつつ、蝕腕で攻撃。 455 :格無しさん:2010/12/17(金) 10 47 56 ID MYySWEvT クラーケン 考察 ○ エンツィオ 大きさ勝ち △ 改造ガイガン 倒されないが当たらない ○ バートジラ 大きさ勝ち ○ ライガーゼロ 相手は移動力がないので移動に巻き込んで勝ち ○ スモラ たぶん吹っ飛ばせない大きさ勝ち × ジュラル星人の基地 ビーム連射されて負け ○ デスザウラー・デススティンガー 先制されるが倒されない、大きさ・移動力の差で 攻撃当たるため勝ち × デーモンスピリット 攻撃当たらない、麻痺負け △ ブラックホール 倒されないが霊体化されると倒しきれない ○ 島食い 大きさ勝ち ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるが、たぶん先に蝕腕で倒せる × 島亀 大きさ負け × バガン 切り裂かれて負け × バン王 任意全能負け 島亀>クラーケン>ダイガンド
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クラーケン 名前:Kraken デビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト』(2006年) 概要 巨大なイカのような姿をした伝説上の海のモンスター。 『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズでは第2作『デッドマンズ・チェスト』で初登場。深海の精霊デイヴィ・ジョーンズが呼び出し、敵を船ごと沈めてデイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*へと引き込んでいた。 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 逃げるブラックパール号を追うため、デイヴィ・ジョーンズが召喚した。クラーケンはブラックパール号ではなくジャック・スパロウ一人を狙っていた。その事に気づいたエリザベス・スワンはジャックを船に括り付け、船員たち全員を連れて逃亡した。ジャックはクラーケンに船ごと呑み込まれ、デイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*へと連れて行かれた。 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド デイヴィ・ジョーンズを掌握したカトラー・ベケット卿によって見せしめとしてクラーケンは殺された。 登場作品 2000年代 2006年 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト (ゲーム) パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド (ゲーム) パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 2010年代 2013年 ディズニーインフィニティ 2016年 カリブの海賊:バトル・フォー・ザ・サンケン・トレジャー ※上海ディズニーランド 2019年 キングダム ハーツIII
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基本設定>守護聖獣>クラーケン クラーケン 聖獣装具 【潜水艇・ディープシーテンタクルス】 透き通った弾性に富む素材で作られた、烏賊の形をした一人乗り潜水艇型聖獣装具です。 使用者は烏賊の胴の部分に入り、念じるだけで水中を自在に航行出来ます。非常に防御力が高く、外部からの攻撃はその威力の半分しか中に伝えません。また、触腕を使った格闘戦と、墨を使った煙幕も可能です。 聖獣と心を通わせる事で、クラーケンの化身に変身する事が出来ます。
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Krakenクラーケン魔獣北欧----------出典----------民間伝承、『ノルウェー博物誌』 古代ノルウェー語の『極北(クラーク)』、または北ゲルマン語群の『竿(クラーケ[krake])』に由来するとされ、この言葉自体、英語の『捻じ曲がったもの(クランク[crank])』と同根語になっている。 ノルウェー近海やアイスランド沖、19世紀にもアフリカ南部のアンゴラ沖でも出現したと伝えられる。 多くの場合、タコやイカなどの頭足類の姿で描かれるが、、エビ、ザリガニ等の甲殻類、クラゲやヒトデなどの姿でも描かれる。 特に、航海術が未発達の時代、海での遭難の何%かは海の魔物の仕業だとされていた。 15世紀のアイルランドの聖ブレンダンの伝承では、島と間違えて上陸したブレンダンが祝福のミサを終えるまで動かずにいたと伝えられている。また、18世紀のノルウェーの司教ポントピダンの著した『ノルウェー博物誌』によると、クラーケンの吐いた墨で周囲の海が真っ黒になったと伝えている。さらに19世紀、マリー・セレスト号の乗員が全員消失したのもクラーケンの餌食になったからだとも考えられた。
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クラーケン カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 欧州伝承 生息地 海 姿 一般的には巨大なタコやイカ。他の説では大海蛇、エビやザリガニ、クラゲ、肉塊、怪魚など 能力 魚を引き寄せる 説明 北極海に棲む巨大な怪物。その背中は周囲2.5㎞もあり、決して全身が目に触れることはない、周りを漂流物や小魚に取り囲まれている。クラーケンは身体から強烈な匂いを発して魚を引き寄せて何ヶ月も食べ、また何ヶ月もかけて排泄するという。その排泄物にも魚を寄せる力があるという。何本もある腕は中型船のマストほどの太さがあり、ぬらぬらしている。その触手でどんな船でも抱き込むことができるが、おとなしい性質でめったに人間や船は襲わないという。ユダヤ、キリスト教の伝説では、天地創造の際に生まれた2匹の怪魚で、この世の終わりまで生きるとされる。
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属性:知恵 レア度:R シーサーペントと沈没させた船の数を競っている。気分を害すると頬を膨らませて両手で挟み、口から勢いよく墨を吐き出す。 特徴 Lv1でファイアⅠとフレイムⅡ持ち素早さを5だけ低くしてフレイムⅠとファイアⅡを忘れて、ファイアⅢを覚えるようにしたヘルハウンド。 全体攻撃はフレイムⅡだけだが、こっちは対ボスの火力として考えるといい。 今作は状態異常の価値が薄いため、忘れ去られてしまいそうな可哀想なキャラ。 決して弱くはない。++の耐久力はヘルハウンド++(耐久150)を大きく上回る。 ダンジョンでは地味だが、塔戦の火力としてしばらくお世話になるだろう。 クラーケン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 131 899 SP 88 293 力 9 112 知恵 28 233 精神 22 220 素早さ 18 124 耐久力 18 196 幸運 6 71 クラーケン+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 144 989 SP 117 389 力 10 123 知恵 31 256 精神 24 242 素早さ 20 136 耐久力 20 216 幸運 7 78 クラーケン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 159 1088 SP 123 409 力 11 135 知恵 34 282 精神 27 266 素早さ 22 150 耐久力 22 237 幸運 7 86 スキル ファイアⅠ(単) 麻痺攻撃(単) フレイムⅡ(列) 毒攻撃(単) ファイアⅢ(単)
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クラーケン ___ / \ / _ノ '' 'ー \ 次クラーケン / (●) (●) \ 攻撃力と打撃態勢は高いお… | (__人__) | まぁ、斬撃武器で攻撃したらまず負けないがお \ ` ⌒´ / ,.-――――‐ 、 / ,.-――┴- 、 / | / l、 ;l \ クラーケン. / ! ./ 、 !_\;/ _V\ |` HP:15 〈 ___V |∧|⌒ '⌒|∨ MP:10 ヽ| NV !'、_, 、__,!| AT:8 / {_| |゙゙ ゙八 GD:5 _/ / / ト . _ ‐- .,イ\_ \ __,/ _;/ /_rー|ー、丁、////ト ! |_ 備考:二回攻撃を仕掛けてくる | /__/ ;.イ /\\ `、////゙||└┐ |_ 打撃武器の攻撃を半減する / | ̄ 「 __∧,く \\ | / || \/ 斬撃武器はGD無視して喰らう \/ _,| |_ f \\ 八\i√\`\ \// '。`| |、 ` / /| || | i
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クラーケン / Kraken 空を飛ぶ凶悪な巨大イカ。空中を自在に飛び回り遠距離攻撃を主軸とする。 ■パッチ修正予定 ステルス攻撃にクールダウンが追加。 トラッキングダート、ステイシスグレネード、ハープーンで空中のクラーケンを落下させる。それにより飛行速度の低下はなくなる。 クラーケン / Kraken電撃地雷 / Banshee Mine 電磁波 / Aftershock 電撃 / Lightning Strike 旋風 / Vortex 戦闘パターン基本形 電磁波 特化型 クラーケン対策電撃に要注意 ヘッドショットを狙え コメント 電撃地雷 / Banshee Mine 威力:低 浮遊し自動追尾する地雷。 逃走時の嫌がらせや体力を削ったハンターのトドメを刺すなど。 ダメージは低いので使い方を工夫すると良い。 ダウンしたハンターの周りに撒いて蘇生妨害をする。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 27,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80,000ダメージをハンターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 電磁波 / Aftershock 威力:高 自分の周囲にダメージを与える範囲攻撃。 クローク中のハンターを炙り出す。 一定時間動けなくなるが範囲が広く復数の対象にダメージを与える事が可能。 しかし、中途半端にポイントを振っても使い勝手はイマイチ。使う時は3ポイント推奨。 壁際への追い込みや空中で発動し降下するなど。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 射程(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 15,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 40回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ ■パッチ修正予定 ハープーントラップ、アークマイン、サウンドスパイクを破壊できないバグを修正。 電撃 / Lightning Strike 威力:極 雷の柱を発生させる範囲攻撃。ダメージ源を中心にハンターを吹き飛ばす。 クラーケンのメインダメージ源。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 旋風 / Vortex 威力:中 ハンターを吹き飛ばす衝撃派を放つ。 広範囲を攻撃でき扱いやすい。野生のモンスターを倒すのに最適。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 30,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80回同時に復数のハンターにダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 戦闘パターン 初心者向けの参考です。もし他にもパターンがあれば追記してください。 基本形 電撃地雷 電撃 旋風 アビリティを駆使し空中からダメージを与え続ける。 電磁波に中途半端にポイントを振る必要はあまりない。 電磁波 特化型 電磁波 3以上 使い方次第で非常に強力。 基本形より被ダメージは高くなりやすい。 クラーケン対策 電撃に要注意 高ダメージを与える電撃は、地面周辺の範囲が広く空中は当たりづらい。 タイミングを合わせてジャンプで回避する。 ヘッドショットを狙え 常に飛行するクラーケンはヘッドショットが狙いやすい。 コメント クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10 名前